
Playground Games Ungkap Durasi Misi Fable
Awalan Berita – Xbox sedang menyiapkan Fable Reboot untuk meluncur pada 2027 dengan jangkauan platform yang lebih luas. Game RPG tersebut tidak hanya direncanakan hadir di Xbox dan PC. Fable juga akan menyambangi PlayStation 5 untuk pertama kalinya dalam sejarah franchise.
Keputusan tersebut menjadi langkah penting bagi seri Fable yang selama ini identik dengan platform Microsoft. Ekspansi ke PlayStation 5 membuka akses kepada komunitas pemain yang lebih luas. Informasi terbaru mengenai game ini turut dibahas dalam ajang Gamescom 2026.
“Baca Juga: CDPR Siapkan Kotak Fisik untuk The Witcher 4″
Dalam sesi tanya jawab tersebut, pengembang Fable membicarakan durasi permainan dan struktur kontennya. Pembahasan itu memberikan gambaran mengenai pengalaman yang dapat dinikmati pemain ketika game dirilis. Durasi permainan ternyata tidak hanya bergantung pada misi utama.
Dilansir Polygon, pengembang Fable menjelaskan estimasi durasi misi utama dalam sesi tanya jawab Gamescom 2026. Associate Game Director Will Kennedy menyebut misi utama menyediakan sekitar 15-20 jam gameplay.
Durasi tersebut belum mencakup misi sampingan dan aktivitas eksplorasi dunia terbuka. Pemain juga dapat menghabiskan sekitar 15-20 jam untuk konten tambahan tersebut. Dengan demikian, konten misi utama dan sampingan menyediakan sekitar 30-40 jam permainan.
Angka tersebut merupakan gambaran konten yang dapat dimainkan pemain dalam perjalanan utama. Durasi aktual tetap dapat berbeda berdasarkan gaya bermain setiap pengguna. Pemain yang mengeksplorasi lingkungan secara lebih mendalam kemungkinan membutuhkan waktu lebih panjang.
Struktur tersebut memperlihatkan bahwa Fable tidak hanya mengandalkan cerita utama. Dunia terbuka menjadi bagian penting dari pengalaman permainan. Pemain memiliki ruang untuk melakukan aktivitas tambahan di luar alur cerita utama.
Fable menyediakan sekitar 15-20 jam gameplay tambahan melalui misi sampingan dan eksplorasi. Konten tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk mengenal dunia fantasi secara lebih mendalam. Pemain tidak harus selalu mengikuti jalur cerita utama selama bermain.
Eksplorasi juga menjadi bagian penting karena dunia Fable dirancang sebagai lingkungan terbuka. Pemain dapat menentukan aktivitas yang ingin dilakukan sesuai gaya permainan masing-masing. Pendekatan ini membuat pengalaman setiap pemain berpotensi terasa berbeda.
Selain misi, Fable juga menghadirkan berbagai sistem kehidupan dalam dunianya. Sistem tersebut membuat aktivitas pemain tidak berhenti setelah seluruh misi selesai. Karena itu, durasi permainan tidak memiliki batas yang benar-benar tetap.
Will Kennedy menjelaskan bahwa sistem kehidupan tersebut memungkinkan pemain terus menikmati permainan. Pemain dapat menghabiskan waktu sebanyak yang mereka inginkan di dalam dunia Fable. Konsep tersebut menjadi salah satu aspek yang membedakan game ini dari RPG tradisional.
Fable tidak hanya diposisikan sebagai game RPG dengan fokus pada pertempuran dan cerita. Game tersebut juga menggabungkan elemen simulasi kehidupan dalam dunia fantasi. Pemain dapat menjalani kehidupan karakter sambil melakukan berbagai aktivitas.
Konsep tersebut memberikan kebebasan lebih besar dibandingkan sekadar menyelesaikan rangkaian misi. Pemain dapat menentukan bagaimana mereka menghabiskan waktu setelah menyelesaikan konten utama. Dunia permainan dirancang untuk memberikan ruang bagi aktivitas yang lebih bebas.
Elemen simulasi kehidupan juga menjadi salah satu daya tarik utama Fable. Sistem tersebut memungkinkan pemain berinteraksi dengan dunia secara lebih mendalam. Pengalaman bermain akhirnya tidak hanya ditentukan oleh jumlah misi yang tersedia.
Dengan pendekatan tersebut, durasi permainan dapat berbeda secara signifikan bagi setiap pemain. Sebagian pemain mungkin fokus menyelesaikan cerita utama. Pemain lainnya dapat menghabiskan waktu lebih lama dengan mengeksplorasi dunia dan menjalankan berbagai aktivitas.
Pernyataan Will Kennedy mengenai sistem kehidupan turut diperkuat Associate Game Director Craig Littler. Ia menyampaikan bahwa pemain dapat terus memainkan Fable selama mereka menginginkannya. Pernyataan tersebut menegaskan fokus game terhadap pengalaman jangka panjang.
Konsep bermain tanpa batas tidak berarti misi utama memiliki durasi tak terhingga. Cerita utama tetap memiliki struktur dan perkiraan waktu penyelesaian. Sistem kehidupan dan aktivitas dunia terbuka menjadi faktor yang memungkinkan permainan berlanjut.
Pendekatan tersebut memberikan alasan bagi pemain untuk kembali menjelajahi dunia Fable. Aktivitas noncerita dapat menjadi bagian dari pengalaman setelah misi utama selesai. Pemain juga dapat menikmati dunia permainan tanpa harus mengejar target tertentu.
“Baca Juga: Artwork Diduga AI Picu Kritik di Beta Modern Warfare 4″
Berdasarkan penjelasan pengembang, Fable menyediakan sekitar 30-40 jam konten dari misi utama dan sampingan. Durasi tersebut belum memperhitungkan aktivitas bebas dalam dunia terbuka. Sistem kehidupan membuat pemain memiliki ruang tambahan untuk terus bermain.
Kehadiran Fable di PlayStation 5 pada 2027 juga memperluas jangkauan franchise tersebut. Untuk pertama kalinya, pemain konsol Sony dapat menikmati seri Fable secara resmi. Perpindahan platform ini menjadi salah satu perubahan penting dalam sejarah franchise.
Dengan kombinasi RPG, eksplorasi, dan simulasi kehidupan, Fable menawarkan pengalaman yang lebih fleksibel. Pemain dapat menentukan sendiri seberapa jauh mereka ingin menjelajahi dunianya. Pendekatan tersebut membuat durasi permainan tidak hanya ditentukan oleh jumlah misi.